Re: Full loot ?
Il y a quelques réponses, mais faudra etre plus précis dans tes questions ;) Et l'on va retrouver un système similaire à celui d'EVE au niveau de l'espace "policé", avec le coeur de l'UEE au max et les...
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A noter, pour les amateur de pvp, le friendly fire seras là pour forcer les gens a bien viser (ou pas). :D
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Si c'est le cas, on peut dire que Star Citizen sera un jeu pvp. J'ai pas mal joué a EvE (j'ai même gardé le tag de "ICE is coming to EvE"),j'y ai passé de moments magiques, mais j'avoue que je cherche...
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« We're not shy about PvP but we're not building the game around it » Source : je sais plus. :o http://massively.joystiq.com/2013/07/19/stick-and-rudder-extra-chris-roberts-on-star-citizens-persiste/
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pour ce qui est du pvp, au niveau des assurances ça va de 1 à 5; 1= risque mini 5 = risque maxi; sachant que l'assurance vendu te couvre jusqu'au niveau 3 au dessus ton vaisseau n'est pas remplacé. on...
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Les assurances achetées avec les vaisseaux actuellement sont des assurances de la "coque" du vaisseau. AFAIK, elles sont valables partout et tout le temps. Je pense que le système d'assurance avec...
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ah ce n'est pas ce que j'avais compris; sur une vidéo il explicité justement la limitation des assurances suivant la cote de danger et qu'un vaisseau perdu dans un secteur trop dangereux serai,...
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Oui c 'est du full loot... tu peux aborder un vaisseau et le capturer. La partie devient alors un FPS.
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Les assurances de coque que tu pourra acheté en jeu utiliseront certainement ce systeme de dangerosité ( avec surement plusieurs prix d'assurance différent qui couvre plus ou moins de secteur ), mais...
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le système de niveau a bien été abordé, mais il n'a pas été précisé le fonctionnement précis de la LTI actuelle. Ceci dit, dans Eve ou le meme système d'assurance existe, les coques sont quand meme...
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